mercredi 16 septembre 2015

Site qui vaut le détour !!!

Hello les geeks de la fig' ! Juste un petit post pour vous recommander chaudement un blog découvert récemment :


(Cliquez ici pour y accéder directement)

Perso, je trouve ce blog excellent ! Les peintures sont d'une belle qualité, en tout cas selon mes humbles capacités de peintre mais je vous en laisse juge, et ce qui m'a épaté c'est la qualité des conversions, on est proche d'un niveau qui touche à l'ingénierie tant le travail est pensé, précis et visuellement excellent ! En plus, ce qui ne gâche rien, ce gars là écrit et il le fait d'une façon très agréable à lire, il y a tout un fluff qui est vraiment addictif pour peu qu'on y ait quelque peu laissé traîné son regard.

Bref, allez y faire un tour [mais revenez me voir hein ? ;)] !!!  

Enjoy ;)

dimanche 6 septembre 2015

Dreadnought Ultramarine 4ème compagnie

Mes petits Ultramachins se sentant un peu seuls, je me suis dit qu'un peu de compagnie ne leur ferait pas de mal... un truc sympa, réconfortant, avec lequel on se sent tout de suite à l'aise... tadaaaaa !




Même niveau de peinture tabbletop sans prétention, ce qui se voit au niveau de la Crux terminatus qui peut se faire plus finement  avec 3 ou 4 brossages successifs pour obtenir un effet os réaliste entre autres détails. Pour la petite histoire, je l'ai acheté d'occasion non peint avec les bras non fixés, ce qui, financièrement me convenait parfaitement et me permettra de modifier son armement selon les parties (car j'ai un peu de rabiot de bras...).






Tiens, en parlant d'armement : pour un mec aux jets de dés calamiteux tel que moi, les armes jumelées sont ... disons, juste nécessaires ;) et là, eh bien il fait le boulot ce canon laser, il le fait très bien !






Le poing énergétique ! Rien à redire, force 10... les plombages sautent ! L'insigne ultramarine provient du kit du pod Space marine. tout bête, y a qu'à coller !





Une petite vue de dos, qui me fait apprécier le travail de la lasure sur le métal.




Il aura bientôt des petits camarades de jeu car avec la dernière version du codex Space Marine, on peut les jouer pas escouade !!! :)

Enjoy ;)

mardi 25 août 2015

Ultramarines 4ème compagnie - Escouade tactique

Les renforts arrivent ...



Une escouade terminée est toujours un moment joyeux. On peut enfin admirer le résultats de tout ce temps consacré à ces longues heures de peintures... et me concernant, ce n'est pas peu dire ! Je peins à la vitesse d'une tortue en hibernation et suis d'un naturel plutôt... contemplatif. Bref, une escouade tactique d'Ultramarines terminée et prête à en découdre ! Une chose à préciser cependant, je les ai peint dans le but de les jouer rapidement, il s'agit donc d'un niveau de peinture tabletop mais je vous rassure, vous aurez des pièces finement peintes lors de prochains post ;)


Ce sergent équipé d'une hache énergétique (je suis fan du look de cette arme)et d'un pistolet bolter est simple, je lui ai ajouté une bannière afin d'identifier l'escouade & son chef rapidement sur une table de jeu. La tête nue va aussi dans ce sens. 




J'ai malgré tout un peu personnalisé la fig' en lui ajoutant un parchemin sur le pack dorsal, ainsi que le casque qu'il ne porte pas. Je me suis appliqué à faire en sorte que celui-ci représente le grade ainsi que le statut de vétéran pas les lauriers honorifiques de vétéran.




The big one ! J'ai un faible pour les gros flingues que les fig' peuvent porter. Le Multi fuseur a un look vraiment puissant ! Il tire à 24 pouces, Lourde 8, PA 1.. avec un peu de chance, il est capable de shooter un Blindage de 14, et ça : j'achète !! (J.M. Généreux sors de ce corps !!!) 




Quelques détails du plan arrière, un câblage en chevrons noir & jaune juste pour le fun et pour rendre justice au degré de détail de la figurine. En revanche, mais chut... c'est un secret, il s'agit de l'ancienne figurine en métal datant de ... 1997 ! Eh oui, le temps passe même dans un futur où il n'y a que la guerre !




Fusil à plasma... le look est excellent, agressif à souhait : 24 pouces de portée, Force 7, 
PA 2... une arme optimale contre les armures et les blindages légers. Une petite mise en valeur pour son porteur, avec une épaulette Ultramarine en relief ainsi qu'un casque sur le même procédé.




Les socles sont brossés sur une base noire : Dawnstone puis Ulthuan grey, un encrage Agrax Earthshade, et enfin un second brossage en Ulthuan Grey (un dernier petit brossage en blanc sur quelques arrêtes mais vraiment lèger. Le bas des jambes reçoit un simple brossage en Ulthuan Grey pour la poussière de béton au lieu des 2 habituels)





Quelques clichés d'autres marines simples, comme je l'ai déjà écrit, ce n'est pas un gros niveau de peinture, c'est vraiment base, brossage d'arrêtes, lasure point. Je prends toujours le temps de percer les canons car le petit point noir en guise de trou ne me convainc pas. Les pochettes jaunes contrastent bien avec les armures bleues.





Allez, comme au commissariat, de profil :





Celle-là, on ne vous la demandera pas au commissariat : de dos. Normalement je mets toujours, une pochette minimum et grenades, les grappes sont pourvues de façon à pouvoir équiper chaque S.M donc j'en profite, et puis j'aime bien l'idée de guerriers équipés, c'est mon côté prévoyant ça... ;)





On voit un peu plus le "weathering" très rapide sur les jambières, pour du tabletop simple, ça le fait (enfin, je crois, d'ailleurs à vous de me le dire...)




Ces 3 là ont une épaulière en relief, sorties récemment, et, personnellement, je trouve que c'est une bonne idée étant très mauvais dans les aplats. Pour peu que l'on dore les parties qui le méritent, ça améliore vraiment le rendu final.




A gauche... Gauche !!!




voilà une vue qui confirme mon idée : pochette, grenade. Et un petit sceau de pureté pour ne pas laisser une trop grande plaque métallique vide.

Bon, allez, quelques mises en scène pour le fun : C'est parti !



... Ce qui me donne l'occasion de déplier un peu quelques décors, ma ligne de défense avance lentement mais sûrement (si vous saviez ce qu'il me reste à peindre...) En terme de jeu, faut avoir le moral pour aller déloger ça, effet dissuasif garanti !













De dessous c'est encore plus impressionnant !




Une escouade de space marine tient avec les anciens socles, mais avec les 35 mm, je ne suis pas sûr du tout... certes, en terme de jeu les figurines sont plus espacées et donc moins vulnérables aux tirs à gabarits mais les décors eux, n'ont pas grandi. En conclusion, ne soyez pas trop prompts à re-socler vos armées !


Et  voilà, encore un post que je suis bien content de vous présenter, il y en a plein d'autres à venir (tellement d'idées que je dois les noter dans un carnet... c'est dire), un peu de teasing ? Bon OK. Le prochain vous fera découvrir un dreadnought Ultramarine de la 4ème compagnie (Mais au fait, pourquoi la 4ème ? - Parce que j'aime le vert et qu'il y a trop de 2ème compagnies sur les tables de jeu). Comme d'habitude vos commentaires sont les bienvenus, n'hésitez pas à faire tourner ce blog si vous l'appréciez ;)

Enjoy !

mercredi 12 août 2015

Barricades Ork - Ork Barricades W40K

Un petit post en attendant un article ultérieur plus conséquent ... ;) Il fut un temps pas si lointain où Games Workshop éditait des petits éléments de décors en résine, cette Barricade Ork en fait partie. Voici donc 2 clichés, à vous de juger ;)

Comme ces barricades étaient vendues par 6, il y en aura d'autres bien sûr !




 Ce que j'apprécie dans cet élément, réside dans le fait de la variété d'objets qui jonchent le sol, c'est très amusant à peindre.



Le weathering est assez simple à faire et donne une belle allure tout en ayant un rendu assez réaliste.


Voilà pour ce tout petit post, comme d'hab' n'hésitez pas à commenter, ou à donner des suggestions. Un prochain article est sous presse, car je suis en train de peindre le 10ème élément d'une escouade de ++++++++++ vous verrez, il sont cool ;)

Enjoy !

mardi 11 août 2015

Décor guerre urbaine W40K




Voici 2 décors assemblés & peints par mes soins, premiers d'une longue série qui viendront agrémenter mon champ de bataille (voir article : Table de Jeu - Champ de Bataille (Urban Battlefield Floor) w40k ) (vous pouvez cliquer sur les liens). Entrons tout de suite dans le vif du sujet !

 A tout seigneur, tout honneur : Nous commencerons par le décor Games Workshop. Cet angle de bâtiment est assemblé à partir de diverses pièces des kits Basilica Administratum, Manufactorum & Sanctum Imperialis. Très facile à assembler, (bien ébarber, poncer et vérifier les jonctions avant tout collage afin d'obtenir un ensemble solide). 
Les gravats sont, quant à eux, composés de gravier, parties des kits précités découpés en morceaux et morceaux de grappes ! (Je découpe chaque grappe vidée de pièces car on peut en faire beaucoup de choses différentes).



Voici une seconde vue. Alors gros avantage des kits Games : leur modularité, on peut faire ce que l'on veut (nombre d'étages, agencement etc...), en plus, ils permettent différents degrés de qualités de peinture : simples brossages successifs ou détails plus fouillés. Mais il ne faut pas oublier que les décors doivent mettre les figurines en valeur, je n'ai donc pas trop détaillé le mien, je ferai de même avec les suivants pour un champ de bataille homogène.



Concernant la porte, il m'a semblé logique de l'ouvrir et de l'abîmer un peu (une ruine neuve... pas crédible) et puis cela permet d'ajouter une ligne de vue supplémentaire, c'est un autre aspect important des décors, il faut des bâtiments ouverts et d'autres fermés. De cette manière, vous pourrez varier la disposition d'une bataille à une autre et ne jamais avoir 2 théâtres d'opération identiques (sauf scénario à épisodes).

Je reviens à cette porte, peinte en bronze, un encrage Agrax Earthshade, un brossage bronze, et le vert de gris en Nihilakh Oxide. simple mais efficace.



Cette contre plongée pour montrer l'importance de fournir abondamment le sol de gravats. Une ruine sans cela serait irréaliste. Variez la taille, la disposition tout en laissant un sol sur lequel les figurines tiendront debout (gardez une fig' à portée de main quand vous concevez un décors, même plusieurs de tailles différentes).



Je reviens sur la 1ère vue un peu plus haute pour les gravats : Un seul regret, un peu trop pour la tenue des figurines, mais visuellement, ça marche.
Un dernier truc, pour peindre ce bâtiment, je me suis appuyé sur la vidéo Painting Warhammer 40,000 buildings qui est très bien conçue.



Voici le mien, mon précieux ! Bon il est plus massif et plus simple architecturalement mais c'est voulu. Perso les bâtiments avec des crânes à l'allure gothique systématique, je trouve qu'il y en a tellement que varier un peu ne peut pas faire de mal. 
Imaginez une armée de l'Astra Militarum ou de l'Adeptus Astarte arrivant dans un système encore non voué au culte de l'Empereur... les bâtisses seraient plus simples non ? 

Ce décors est fait de briques en plâtre moulées (gros avantage de prix, un seau de 5 Kilos de plâtres coûte la misère et on peut mouler suffisamment de Pierres pour bâtir une ville entière !), puis biseautée et abîmées avant d'être collées les unes aux autres tout simplement, c'est long mais on crée de A à Z et, franchement : c'est vraiment cool.



Je n'ai pas grand chose à ajouter ci ce n'est que le travail sur chaque brique vaut vraiment le coup. J'ai ajouté quelques coulures là où naturellement elles auraient pu apparaître mais je n'en ai pas mis trop pour ne pas systématiser le principe.



Un autre angle, et là une pile de caisse. Bon Ok j'avoue, j'ai utilisé une caisse de chez Games mais c'est pour ajouter un élément qui lie avec le reste, on peut faire ça avec des armes au sol, des casques, des barils etc... En revanche la caisse en dessous fut fabriquée avec des bâtonnets de bois (magasins de loisirs créatifs) et de carton plume à l'intérieur (pour le support de collage). on peut se faire des caisses à l'infini avec cette méthode, et ça tombe bien car j'adorerais faire une bataille dans un entrepôt :) !!!



Vue intérieure, y a du gravats, comme je vous l'ai expliqué tout à l'heure. Une différence de peinture aussi évidente, les murs intérieurs ne sont pas comme à l'extérieur. 
Pour pouvoir coller le morceau de dalle faisant office de plafond (qui est en carton plume et recouvert sur la tranche, de roche artificielle de chez Prince August), j'ai fait en sorte que 4 pierres rectangulaires placées dans le sens de la largeur lors de l'assemblage, dépassent du mur, un peu grossier certes mais plus solide. Et puis ça ne se voit pas trop quand on joue. Allez revoir la vue de l'extérieur, vous verrez le "truc" utilisé pour rendre cela invisible ;)



Voici un petit zoom pour mieux le support de plafond (quelques dépassement de peinture... mais invisible en jeu). Un regret, les murs sont normalement différents à l'intérieur (plâtres, plaques de métal, machines...) et je les ai fait d'une façon plutôt médiévale, j'ai depuis trouvé comment faire pour corriger le tir sur les futurs décors mais ça... vous le verrez plus tard !



Une vue frontale :



La même chose de l'autre côté :

J'ai ajouté quelques tâches (flaques d'huile...) le sol d'une ville en ruine est rarement clean ;)



Juste pour le fun, des Ultra machins en progressions  pour se rendre compte que l'échelle des pourtours des décors est bonne (un socle de 40 Mm m'a servi de mesure autour des bâtiments) et les socles sont dans les même tons que le décors, comme ça, c'est impeccable !


Bon, voilà la fin de ce post, à vous de comparer, n'hésitez surtout pas à me donner votre avis, toutes les idées sont les bienvenues ! Si ce post ou ce blog (ou les 2) vous plaisent, Cliquez sur le petit G+ ;)

Enjoy !

vendredi 22 mai 2015

10 000 !!! Ouh Pinaise !!

Hello tutti, Je me reconnecte et "vlatipa" ;) que je m'aperçois que les 10 000 vues ont été atteintes !!!
Je profite donc de cet espace pour tous vous remercier de vos petites visites qui sont ni plus ni moins que le but de ce blog : partager une passion !

Allez, un peu de teasing ... Le prochain post sera consacré à 2 décors urbains 
- Le 1er made in Games Workshop
- Le second fait maison à l'aide de briques moulées en plâtre, carton plume, roche liquide 'Prince August", du sable et des bâtons d'esquimau (la glace hein, pas les gens ;)) 

Votre avis vous pourrez donner ;)

++++ ENJOY++++ ! ++++


Ah, au fait, prochain objectif : 40 000 vues !!!

vendredi 10 avril 2015

Table de Jeu - Champ de Bataille (Urban Battlefield Floor) w40k

Ca y est !!! Enfin je suis parvenu à terminer ma table de jeu, mon champ de bataille (mon précieux... bon là j'arrête, je me fais flipper moi même). Je vais enfin pouvoir combattre l'ennemi de l'Empereur à domicile !!! Les valeureux soldats de L'Astra Militarum et de l'Adeptus Astarte vont ainsi allègrement gambader dans un décors urbain en ruine youpi, youpi !!! (ça casse le mythe cette description...); Voici quelques photos pour ce post qui est un semi tutoriel,en espérant que cela vous inspire !






 Alors le matériaux choisi pour concevoir cette table de jeu fut une planche de médium de 2 cm d'épaisseur découpée en 4 pans de 60 cm sur 120 cm. Ces dimensions permettent de la déplacer aisément et de la stoker verticalement dans un espace réduit. Surface totale de départ 240 cm X 120 cm (pourquoi de départ ? car une idée m'est venue au cours de la réalisation de cette table... mais ce sera l'objet d'un autre post...)




Il fallut préparer de nombreuses planchettes sur du médium de 0.5 cm d'épaisseur, afin de les coller puis clouer sur les planches de base, merci à ma scie sauteuse qui fut grandement mise à contribution ce jour là... ouh pinaise !!!




Et là débuta un looong travail de positionnement, Je choisis de placer les planchettes à 45° car un sol de biais ajoute de la profondeur au champ de bataille, les rues de côté semblent ainsi plus longues, cela vous semblera plus évident lorsque la table sera couverte de décors. Je fus confronté à plusieurs difficultés : La colle à bois courbe les planches, il me fallu donc compléter le collage par un clouage (4 à 8 clous à tête fine par planchette... regardez en dessous, cela vous donnera l'idée de l'ampleur du boulot...)





Voici les 3 plans recouvert (enfin !!) des mes fameuses planchettes, pas mécontent d'en être arrivé là !




Je vous passe les nombreuses photos possibles de l'avancement de la peinture, J'ai utilisé :
- Noir Mat (sous couche)
- Gris foncé (couche de base)
- Noir Matt Dilué fortement (Encrage des creux)
- Gris clair (brossage pour effet dalle de béton)




Ici un plan plus détaillé, les brossages, furent dans un 1er temps effectués en ligne dans les 2 sens puis un second brossage fut fait en cercles, afin d'obtenir un rendu moins régulier et de casser les lignes dues aux découpes.





Enfin un petit ajout, non indispensable certes mais bien cool à la table, des chevrons jaunes et noirs peints avec du ruban masquant pour la régularité sur tout le pourtour de la table. Cela fera également écho aux chevrons présents sur certains bâtiments ainsi que sur certains véhicules. Et cela permet de voir plus facilement les contours de la table et d'éviter de la bousculer, créant ainsi un tremblement de terre fâcheux dont les conséquences sont souvent regrettables pour les figurines peintes avec patience et application...

Voilà ! Je n'en reviens pas, j'ai ma propre table de jeu ! Yes, Yes et, re Yes !!! 

Prochain objectif : Une table urbaine de niveau Alpha (4 ou 5 décors urbains), j'ai déjà commencé vous pourrez zieuter le 1er élément dans le post suivant !

Enjoy ;)

mercredi 18 février 2015

Peinture de Barils (Accessoires de champ de bataille)

Un petit post en attendant du plus consistant (encore 3 figurines à peindre et vous pourrez voir la première escouade d'une nouvelle armée à laquelle je m'attaque ;) patience...), voici un exemple de récupération et utilisation détournée des transferts que l'on trouve dans chaque boite de véhicule produite par Games Workshop et dont beaucoup d'entre nous ne font qu'un usage partiel, il faut bien le reconnaître...

Si c'est votre cas, gardez-les car, ils peuvent être bien utiles (panneaux, affiches, étiquetages, caisses etc...) En voici  exemples sur des fûts de carburant :



Le procédé d'application est connu, je ne le détaillerai donc pas ici. 
Sur la gauches des barils "neufs",
Sur la droite, quelques barils un peu plus "usagés".

Le choix chromatique reste libre mais ne faites pas trop de détails car 
Si votre champ de bataille est trop détaillé, tout d'abord, il sera très long à peindre, 
De plus, les figurines jouées sur celui-ci seront moins mises en valeur.

Le numéro de série ou de transport ajoute à la "crédibilité" du décors 
Et peut être utilisé lors d'un scénario à partie narrative. 
Rien de tel que quelques détails lors d'un scénario pour le rendre plus réaliste, 
Pour s'immerger dans la partie plus facilement, perso j'adore cet aspect.

Le crâne, la dangerosité du produit (Prométheum, acide etc...)
Permet quant à lui, de le considérer comme inflammable 
(explosion de 1D6 pouce de force ...), 
Et vous donne encore d'autres options narratives possibles.

Le club que j'anime, s'en sert pour marquer des limites de déploiement, 
Je les ai apporté et ils ont trouvé leur usage naturellement.

Pensez toujours au potentiel narratif de vos décors, 
Si modestes soient-ils, c'est un réel apport qualitatif à vos parties !

Enjoy ;)